- 推薦序
- 序言 虛擬現實的時刻
- 前言 虛擬現實為何物
- 什麼事書本能辦到,VR卻辦不到,至少目前辦不到?
- 如何閱讀這本書
- 遇到年輕時候的自己
- 01 20世紀60年代: 伊甸園中的恐慌
- 窗口
- 三重彩
- 情緒
- 旋轉
- 不可挽回
- 聲音
- 超越殘酷
- 第一次實驗
- 付之一炬
- 02 營救「宇宙飛船」
- 宇宙在哪兒?
- 根源
- 許可
- 建造
- 棲息地
- 03 批處理
- 權限
- 可惡的比特
- 山羊
- 真實生活中的像素
- 書架
- 獎勵
- 纏著陌生人打聽伊凡
- 04 我為何喜愛VR (關於基礎)
- 鏡中顯現
- 用動詞,而不是名詞
- 避免惡習
- 關注自我的技術
- 05 系統漏洞 (VR的黑暗面)
- 恐怖方程式
- 比特兩極化
- 06 我的成長之路
- 電影騙術
- 初次進城
- 螺旋墜落
- 捲土重來
- 阿茲特克前哨;車輪
- 探索
- 共識和理智
- 07 海岸
- 藥片城市
- 彩虹的引力
- 「谷歌原型」
- 聽眾
- 手稿
- 08 硅谷樂園
- 網絡版埃爾帕索
- 優化彼此
- 有限與無限的遊戲
- 環之天行者
- 你要變得無比古怪才能避免成為行為主義者
- 禁足
- 一個肯吸納我為會員的俱樂部
- 代碼文化
- 09 邂逅「外星人」
- 租一個媽媽
- 孤獨的年輕大師
- 領悟
- 為難自己
- 用數學對抗孤獨?
- 10 沉浸感
- 女性是社會的干細胞
- 不可能的物體
- 三聯畫
- 現實引擎之引擎
- 過多的觸覺
- 古怪的觸覺
- 11 穿上新的一切 (關於觸覺和化身)
- 手勢操作演示;數字界面[1]
- 被動觸覺技術
- 軸承手臂
- 觸覺療法
- 第一個VR消費產品
- 跨物種手套實驗
- 章魚管家機器人
- 舌頭的問題
- 深度時間機器
- 觸覺智能
- 一次癡迷好像不夠
- 傷害和康復
- 12 海上黎明
- 其他種種
- 之前的種種
- 興奮之城
- 合法性、毛髮、巨人的肩膀
- 南部未來主義
- 螞蟻行動
- 步入正軌
- 13 VR的六度空間 (關於傳感器和VR數據)
- 大腦整合
- 移動的體驗
- 不暈船,不暈VR
- 虛擬現實主義與虛擬理想主義
- 14 發現
- 花生醬美術館
- 虛線
- 完整的地平線
- 第二最高管理人員
- 足跡
- 我們終於出貨了
- 15 成為自己的金字塔 (關於VR視覺顯示)
- 頭戴設備
- 何時出手
- 充斥在我們身邊的愚蠢錯誤
- 設備光譜
- 光譜內部的末端
- 外部的末端
- 鏡頭是長著羽毛的[8]
- 作用域
- 雙重問題
- 16 VPL的經歷
- 維普人
- VR的用途
- 17 內外翻轉的球體 (關於VR「視頻」和聲音的簡單介紹)
- AudioSphere
- 18 場景 (從VR演示的藝術到火人節)
- 演示的藝術
- 世界的藝術
- 給VR設計師和藝術家的建議
- 豎起旗幟
- 散漫的名字
- 派對
- 女人
- 黑暗家族
- 奉承的鏡子
- 19 我們如何安頓未來的種子
- 統治世界的捷徑
- 微重力
- 看不見的手成為化身的手,變得可見時就得到了改進
- 宗教的誕生
- 愛工作,而不是愛神話
- 外星人VR
- 20 1992年,出局
- VR陷入電影的困境
- 喪失巨大的可能性
- 花言巧語和秘密行動
- 單手之音
- 有限遊戲的終結
- 21 尾聲:現實的挫敗
- 後記
- 附錄一 後象徵性交流 (關於我的一場經典VR演講的遐想)
- 關於「藍色」
- 說話吧,觸手生物們!
- 再現
- 迷戀與自殺
- 一團糟
- 附錄二 對顯性系統的狂熱 (關於VR軟件)
- 格雷絲
- 設想
- 手法
- 編輯器和映射
- 變體
- 顯性試運行
- 規模
- 動機
- 角色轉換
- 表達
- 不完美的智慧
- 彈性
- 適應
- 搖擺
- 瓦礫填充了柏拉圖洞穴
- 許多洞穴,許多陰影,可是你只有你的眼睛
- 附錄三 神神對決
- 不是人為,而是虛構
- 平庸的無重
- 多點觸摸屏上「看不見的手」
- 要求AI自我修復的荒謬性
- 人類系統有人性化的用處
- 致謝
- 譯後記
虛擬現實:萬象的新開端
內容簡介:虛擬現實既是一場科技探險,也是一場文化盛宴。在這本書中,虛擬現實之父傑倫拉尼爾用21個章節和3個附錄,為VR總結出52種定義,其中不乏技術、哲學、社會學,甚至詩意的探討。他向我們展示了VR如何更新與拓展了我們對人類本身的理解,在大腦和身體如何與世界連接方面提供了新的視角。這本書從拉尼爾個人在硅谷叱吒風雲的發跡史開始講起,追溯了硅谷早期技術控與嬉皮士的文化淵源,回憶了拉尼爾與馬文明斯基、凱文凱利、斯圖爾特布蘭德、理查德費曼等人的君子之交,記錄了VR30年來從虛幻變為現實的全過程。同時,拉尼爾還詳細闡述了讓VR成為可能的技術細節,多角度解析了與VR密切相關的技術功能,包括數字界面、虛擬化身、動作捕捉、觸感反饋、全景視頻和顯性編程等,深入探討了VR作為一種我們理想中的媒介技術,將如何改變世界和未來。在技術帶來無限可能性的時代,這本書彌合了人們對外部技術的狂熱與對內部體驗的探索,詮釋了成為一個人所代表的全部內涵。……