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鏡頭是長著羽毛的[8]

沒有任何VR頭戴設備是完美的,而追求完美的頭戴設備往往成為VR項目投資的驅動因素,因為我們對視覺十分重視。其實這是在鑽牛角尖,除了視覺,其他的感官模式同樣重要。其中一個起因就是工程師被吸引到了頭戴設備光學領域,其中有大量誘人的工程挑戰。[9]

根據我的經驗,當工程師第一次進入VR時,他們通常會癡迷於為一系列光學/顯示挑戰提出解決方案。團隊得到了資金,圍繞一個特定的方法建立了一個完整的VR系統,確保其餘的問題將得以解決,但到目前為止,這些還沒有發生。

值得一提的是,頭戴式顯示器的光學設計通常從光學平台開始。我很喜歡這個早期的研究階段。激光器和鏡子安裝在特殊抗震工作台上的小金屬柱上。這些結構總能讓你有瘋狂科學家般的美妙感覺,特別是在關燈後,你能看到激光純淨的顏色。

作為VR視網膜顯示器的聯合發明人,我的同事喬爾·科林(Joel Kollin)曾經建議我們在實驗室牆上貼一張海報,上面寫著「建議在凳子上觀看」。對大多數高風險或奇怪的VR頭戴設備發明來說,從在凳子上觀看到在頭部觀看已經成了一種奢侈。

VR頭戴設備已經有數以百計種光學/顯示設計,而且每一種設計都只能解決部分難題。你就別想讓年輕的VR工程師最終妥協了。他們總是感到震驚,每一次都是!