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17 內外翻轉的球體 (關於VR「視頻」和聲音的簡單介紹)

VideoSphere

我們基本上已經完成了一場20世紀80年代「經典」VR系統之旅,瞭解了我個人關於這些應用的全部想法。只有兩個部分我還沒有提及:與VR配合使用的攝像機以及立體聲的創建方法。

格雷厄姆·史密斯(Graham Smith)是一位友善的加拿大人,他最早解決了一個難題,即如何製作那種可以用VR頭戴設備觀看的環繞「全景視頻」[1]。格雷厄姆在VPL工作之前就已經製作了自己的頭戴式顯示器,這可是個不小的成就。他設計了我們的環境視頻捕獲和播放產品,也就是VideoSphere。

VideoSphere是另一個領先一時的VPL產品。它是個造型奇怪的攝像機,可以一次性拍攝全方位場景,當然,拍攝這樣的全景視頻比一般的幾何學問題更棘手一些。

這類攝像機在今天並不少見。你可以在音樂會或在喧鬧的城市中拍攝一段全景視頻,視頻播放時,觀眾戴上VR頭戴設備就可以全景觀看。

我需要暫停VR視頻這個話題了。

起初,捕獲全景視頻的局限性在於缺少互動。以音樂會舞台上的視角四處觀看確實有趣,但你無法做任何事情。你不是真的在那裡,只是個影子。我之前談過這一點。

但VideoSphere的視頻記錄可以進一步改善這一點。你可以在其中疊加虛擬事物,計算機繪製的角色可以在攝像機捕獲的實際空間中走動,而且完全是可交互的。他們會回應你,讓你覺得自己就在現場。

計算機已經變得足夠強大,我們可以互動式地修改空間捕獲視頻中的事物。視頻捕獲不再是簡單的現實記錄。

空間視頻通常比傳統的平面視頻更容易修改,因為空間視頻的算法在數據中有更可靠的連接點。如果是警察拍攝的老式二維視頻,我們可以很容易地檢測出其中是否存在視頻修改,因為修改後的某些視頻細節會很奇怪,或者會出現接合處。空間沉浸式的視頻記錄修改起來會更容易,而且可以跟蹤每個連接點,預測所有潛在的錯誤。比方說,如果算法可以識別手和槍的完整形狀,那麼一旦手和槍的動作發生改變,就可以很容易地確保在正確的位置顯示出它們的投影。

這將很快成為一個政治問題。新一波記者正在尋找具有烏托邦色彩的全景視頻。這讓我想起了過去的歲月。我曾經預計,空間視頻捕獲技術的普及將促進地球和平,放大人們的同情心。人們會身臨其境地體會真實的暴力、戰爭的可怕,從而難以忍受其存在,和平也將會來臨。但是等著看吧,通信技術越強大,越可以用於編織謊言。

無論如何,格雷厄姆自加入VPL以來,用了幾十年時間,通過遠程呈現技術改善了醫院患兒的生活。他為我們樹立了明確的技術使用方式,那就是利用技術使世界變得更美好。