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鏡中顯現

儘管VR的使用越來越廣泛,但VR中的很多樂趣仍存在於思考本身。

思考VR的一個方式是超現實的思想實驗。想像一下,如果在宇宙中切除了一個人形的腔體,對這個腔體周圍向內的表面,我們應該怎樣描述呢?

第4個VR定義:用模擬環境界面替代人與物理環境之間的界面。

你可以將理想的VR設置想像成一個感覺運動鏡,或者說人體的反像,隨你喜歡。

例如,為了讓VR的可視部分起作用,你必須計算在你向四周張望時應該在虛擬世界看到什麼。在你的眼睛四處張望時,VR計算機必須不斷地盡快算出你要在虛擬世界中看到的圖像。當你向右看時,虛擬世界必須往左偏轉作為補償,以創造一種錯覺,讓你覺得這個世界是靜止的,是外在獨立於你的。

早些時候,我習慣於像這樣對從未聽說過VR的人們解釋它的最基本原則。人們第一次體驗VR時,簡直是樂不可支!

無論是人類身體哪個部位佩戴傳感器,比如眼睛或耳朵,VR系統都必須對這個部位施加刺激,創造一個虛幻的世界。譬如,眼睛需要可視化顯示器,而耳朵需要揚聲器。但與之前的媒介設備不同,VR的每個組件在發揮功能時,都必須密切地反映人體的運動。

第5個VR定義:人類感官和運動器官的鏡像,你也可以把它想像成人體的反像。

或者,更具體地說,可以是下頁的第6個VR定義。

終極VR系統將包括足夠的顯示器、驅動器、傳感器等設備,保證個人能體驗任何事情。你可以成為任何動物或外星人,置身於任何環境,做任何事,並擁有完美的現實體驗。

「任何」這類詞在VR定義中經常出現,但在使用VR後,大多數研究人員都會漸漸對「任何」這個詞產生懷疑。這個看似無害的詞到底有什麼問題?

第6個VR定義:一組越來越多的共同運作的小工具,與人類感官或運動器官相匹配。目鏡、手套、可以滾動的地板,這一切可以讓你感覺在虛擬世界中走了很遠,而實際上你是原地不動的。這個清單無窮無盡。

我的立場是,在特定的年份,不管我們能預想到多遠的未來,最好的VR系統也無法完全囊括人類的所有感覺或人類對所有事物的衡量。不管VR到底是什麼,它總是在追尋一個最終目的,一個永遠無法實現的目的。不過並不是所有人都同意我這個觀點。

一些VR狂人認為,VR最終會超越人類的神經系統,到那時,就沒必要再對它進行改善了,因為它將會與人類的感知媲美。

我不同意這個觀點。一是因為人類的神經系統經過了數億年的進化,已經可以根據具體情況將自己調節到現實的量子極限。譬如,視網膜可以對單個光子做出響應。當認為技術可以全面超越我們的身體時,我們忘記了自己對身體和物理現實的瞭解。宇宙中不存在無限細度的顆粒,而身體可以在需要時將自己調節到任何細度。

總會出現這樣一種情況:無論一個媒介在技術層提供的錯覺有多麼精細,與無中介的現實相比,它都會顯得有點不對勁兒。偽造的總是更粗糙、更笨拙,多少有些不自然。[1]

但這不是解釋我們的模擬不能超越身體的最佳理由。

在高品質的VR面前,我們會越來越挑剔。VR會訓練我們具備更好的感知能力,可是最近出現的花哨的VR設置看起來不再具有高品質了。提高VR的整體意義就是讓VR一直保持淳樸。

通過VR,我們學會了感知是什麼讓物理現實變得更為真實。我們學會了利用身體和思想不定期地進行新的探索實驗,其中大多數探索都是無意識的。高品質VR的到來,提升了我們辨別和體驗物理特性的能力。關於這個主題,我會在之後多次探討。

我們的大腦不是一成不變的,它們具有很好的可塑性和適應性。我們本身並不是固定的目標,而是創造性的過程。如果人類發明了時光機器,就有可能將一個人從當下投放進高度複雜的未來VR設置中,而且這個人會信以為真。同樣,如果我們過去把人們投放到我們現在的VR系統中,他們也會信以為真。

改編一句亞伯拉罕·林肯(Abraham Lincoln)的名言:「你可以用當時的VR愚弄一些人,也可以用未來的VR愚弄所有人,但你不能用當時的VR愚弄當時的所有人。」

原因就是,人類的認知永遠在進步,而且通常都會超越VR的進步。

第7個VR定義:相比之下,較粗糙的模擬現實促進了我們對物理現實深度的認識。隨著VR在未來的進步,人類感知也會相應進步,並讓我們學會更加深入地挖掘物理現實。

由於VR技術在未來會進步,我們人類也將會成為更加優秀的「天才偵探」,具備新的技巧來區分幻覺與現實。

現在的天然視網膜和未來的人造視網膜都會有缺陷和錯覺,因為所有的傳感器都是如此。大腦會不停地運轉和測試,並學會觀察這些錯覺周圍的情況。微小的感覺力量不斷流動——手指壓在柔性材料上,皮膚裡的傳感細胞就會激發神經元,將按壓信號反饋給大腦——這樣的流動就是感知的血液。