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觸覺療法

早期,大約是在1986年或1987年,除了手臂疲勞外,我們還要處理另一個關於手套的問題。計算機速度不夠快,跟不上人手的移動速度,而人手的動作可以是相當敏捷的。

用戶會下意識地大大減緩自己的動作,保證緩慢的傳感器和計算機圖形處理器能跟得上他們的速度。戴手套的人經歷了時間扭曲:用戶認為他們在VR世界中的時間比實際經歷的時間要短。這是一個有趣的例子,能證明大腦是如何利用身體的節奏來衡量時間流逝的,但這並不是我們的目的。

我們的困難實際上帶來了讓人驚喜的發現,包括一種新的物理療法。

你可以戴著第一代數據手套在VR中投虛擬的球,但必須要慢慢投,球也是以慢動作飛出去的。這很適合玩雜耍,因為球非常慢,任何人都可以做到。我們意識到,人們可以通過虛擬球慢慢練習,最後學會投真正的球。通過這種方式,人們可以在學習身體技能的過程中克服障礙。在VR裡,我們讓這項技能更慢、更容易,然後逐漸加速,最後我們在現實裡學會這項技能。這種想法在高級康復中已被普遍採用。例如,一些治療系統可以利用減緩速度的VR幫助患者適應義肢。

第15個VR定義:一種儀器,它能讓你的世界變成一個輕鬆學習的地方。