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觸覺智能

我始終認為,等到有朝一日實現了成熟的VR,VR中的藝術品、課程或對話就不會像目前想像的那樣,由你參觀的虛擬場所構成,而將成為把你融入其中的一種形式。畢竟在VR中,化身和世界沒有絕對的區別。如果當你轉動手腕時雲在轉動,你就會逐漸把它們當作自己身體地圖的一部分。你和雲將合二為一。

這將是一片開闊的荒野,靜待人們探索。我記得的最極端的實驗是在VR中與另一個人交換眼睛。也就是說,每個人的視角會跟蹤對方的頭部或眼睛的位置。感覺與運動的循環變成了一個八字結,這一開始就很難協調。這種感覺可能很親密,與性有點相似。

不要產生烏托邦式的謬見!在這種情況下,我並不是說共享或交織化身的體驗一定會達到精神甚至情慾的高度。(我20多歲的時候可能確實有這樣的想法。但我要解釋的是,如果我不這樣想,是不是更不能被原諒呢?年輕難道不應該就是這樣嗎?)

一個人可能纏繞在一個認知的八字結裡,通過另一個人的眼睛看著自己。當我們嘗試這些東西時,圖形質量還處於折紙式的初期,所以效果不是很顯著。協調的觸覺在當時還只是體驗。

今天,理想地產生非同尋常的移情作用和同感的協調運動也可能成為自戀的放大鏡。一個言辭犀利的喜劇演員斯蒂芬·科爾伯特(Stephen Colbert)把八字結感覺運動循環體驗稱為「該死的自己」。也就是說,VR和之前的所有媒體一樣,能夠放大人們的優點和缺點。

無論優點還是缺點,如果我們追求的是強度和探索,那麼就不要再去強調探訪陌生地點的想法,或開始修改我們的感覺運動循環。當你像貓一樣移動時,就應該像貓一樣思考。大腦和身體不能完全分離。當我們在VR中編織新的身體時,我們也將延展我們的大腦,這將是VR冒險的核心。可用的詭異化身最深刻的意義可能在於,與身體連接的大腦的大部分都會覺醒。

當人們用身體來表達自己時,就會產生不同的想法。就像學會了在鋼琴上即興演奏的人一樣,我驚奇地發現,比起其他方式,我可以用手更快、更協調地解決各種數學問題。

面對鋼琴,我可以利用大腦皮層中的大部分,即與觸覺相關的部分,這讓我變得更加聰明。運動皮層通常不處理抽像的問題,它只負責平衡和接球等具體任務,但即興鋼琴演奏證明這是可能的。

我一直對這種潛力十分著迷,試圖把孩子變成奇特的VR系統中的化身,例如在DNA分子和抽像幾何問題的VR系統中的化身,以此進行全身交互。

不要像那些在弗洛伊德化身中的精神科醫生那樣,只把VR看作在3D中看到或操縱分子的地方。不是這樣!VR是你成為分子的地方。在這裡,你學著像分子一樣思考,你的大腦正在等待這個機會。

第19個VR定義:探測運動皮層智能的機器。