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13 VR的六度空間 (關於傳感器和VR數據)

眼球必須轉動

湯姆第一次製作數據手套的時候,他們測量了手指的彎曲度,而不是手掌的空間位置,或者它的傾斜方式。(你需要6個數字來描述三維空間中物體的位置和方向:X、Y、Z、滾動、傾斜和搖擺。)

很顯然,如果我們希望化身的手能夠拾起虛擬物體,那麼,我們必須要知道手的位置以及它的傾斜狀況。用於探測空間中物體位置的設備通常被稱為跟蹤器。

適合人體運動的跟蹤器已經在售,但它們的價格十分高昂。奇怪的是,佛蒙特州曾經主宰了跟蹤器行業,就像回到20世紀80年代一樣。4家不同的跟蹤器公司構成了佛蒙特山谷之家,他們的客戶在機器人、工業設備,甚至飛行模擬器中,都會使用跟蹤器。

當時,作為跟蹤器的參考點,外部設備,即一個基站,必不可少。兩家老牌的佛蒙特州跟蹤器公司(波爾希默斯和阿森西翁)專注於磁場跟蹤。在一個外觀獨特的外殼中,會有一個巨大的電磁鐵發出脈衝場,再有極小的磁場傳感器附在手套上,並最終將信號傳達至頭戴設備。

除了磁場之外,還有很多可以完成跟蹤的潛在方法,比如激光、無線電波等。我們花了很多時間來制訂雄心勃勃的跟蹤計劃。

為什麼要在頭戴設備上放置跟蹤器?記得間諜潛艇嗎?它必須能夠進行探測。

回想一下VR視覺的基本原理。在第4章的「鏡中顯現」一節中,我說:「為了讓VR的可視部分起作用,你必須計算在你往四周張望時,應該在虛擬世界看到什麼。在你的眼睛四處張望時,VR計算機必須不斷地盡快算出你要在虛擬世界中看到的圖像。當你往右看時,虛擬世界必須往左偏轉作為補償,以創造一種錯覺,讓你覺得這個世界是靜止的,是在外獨立於你的。」

第24個VR定義:一種控制論結構,用來測量人類感知的探測方面,並使其被抵消。

我必須要說明的關鍵點就是,視覺顯示本身的質量並不是VR視覺體驗質量中最重要的部分。比視覺顯示本身的質量更重要的是跟蹤。[1]視覺圖像對頭部或眼部運動的反應有多快?效果怎麼樣?