讀古今文學網 > 虛擬現實:萬象的新開端 > 大腦整合 >

大腦整合

第25個VR定義:一種測量比顯示更重要的媒介技術。

傳感的普遍問題是,作為一個過程,它需要時間。如果你成為VR世界的專業人員,就必須在VR系統中使用「延遲」這一術語來表示推延。

延遲的首要地位在20世紀80年代初已得到顯著證實。在斯科特·費希爾(Scott Fisher)到達之前,邁克·麥格裡維(Mike McGreevy)就已經在美國國家航空航天局艾姆斯研究中心建立了一個VR實驗室。

邁克嘗試了一個實驗。他製造了一款黑白VR頭戴設備,每隻眼睛的分辨率只有100×100像素。考慮到當時的顯示技術,這已經是最高的分辨率了。核心渲染仍然在矢量圖形中進行:一個攝像頭對準矢量圖像,以驅動基於像素的顯示。在當時,僅使用頭戴設備中的像素還是一種很新穎的做法。這也許是飛行模擬器之外的首例。

雖然100×100是一個圖標的合理解析度,但對虛擬世界來說,這是很荒謬的。要知道,由於圖像分散在你可以看到的大部分內容上,每個像素可能看起來有一塊牆磚那麼大!這種效果是驚人的。

當我通過邁克的頭戴設備查看還在設計中的衛星的簡單輪廓模型時,我簡直驚呆了。這個模型竟然看起來很合理!你可以看清比像素更小的細節,並能感受到這個奇怪對象的3D形式。

秘訣就在於合理範圍內快速和準確的頭部跟蹤。延遲越低,視覺體驗就越好!分辨率好像已經神奇地翻番了。

視覺體驗的基礎是整合你看到的所有內容,從而預測你將會看到的內容。大腦看到的比眼睛看到的多得多。[2]

當你戴著邁克的頭戴式顯示器[3]時,你的大腦正在從每一個略微不同的角度觀察虛擬世界的模樣。只要時刻準確,也就是說,只要跟蹤器是完好的,那麼角度也會是準確的。這就意味著,大腦可以將低分辨率圖像流組合成分辨率更高的、更精確的內在體驗。

對大腦來說,這沒什麼特別,只是它的日常工作。人的眼睛是很強大的,但同時也是一種軟弱的、缺乏一致性的、奇怪的傳感器。由於我們眼睛的特性,在視覺方面,大腦總是比預期的做得更好。為了使VR在視覺方面更加出色,某種程度的猜測和欺騙也同樣令人高興,因為我們的大腦在日常現實中也在做著同樣的事情。

在20世紀80年代,即使新手能嘗試VR演示,我們也很難向他們解釋VR的基本特性!我練習了好幾年,才知道該怎樣用語言來表達這個簡單的概念,不過現在這個概念應該是我們司空見慣的。

第26個VR定義:一種優先刺激認知動態的媒介技術,以此模擬替代環境,進而讓人準確認知世界。