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設備光譜

下頁有一張圖,它根據VR小裝置介入的位置,組織了許多VR演示的光學方法(而不是不可能實現的浮動全息圖),以創造虛擬物體的幻覺。當我們創辦VPL,決定是否應該製造頭戴設備或其他視覺設備時,我就畫了這樣一個簡單的圖。

圖裡顯示了9類VR顯示器,共有17種方式能在視覺上實現VR,但這並不是全部!我想這個圖可能會嚇到沒有技術背景的人,但其實只有幾個重點需要理解。

我喜歡使用近眼顯示器(我們熟悉的VR頭戴設備,如老式的眼機或者現在的HoloLens),所以我把這些選項加入圖裡,我已經使用過圖裡展示的幾乎所有類型的設備。這個清單不完整的一個原因是,我和我的同事希望增加新的條目,而我還沒有準備好將這些信息洩露出去。

為什麼這個圖必須如此複雜?為什麼有這麼多條目?原因就是,沒有任何一種形式的視覺VR儀器是最終完美的設計。每個VR顯示器都有自己的長處和短處。我期望的是,各種不同的VR小裝置都能在我們的世界裡找到自己的位置。

圖15–2

VR最終是與人及其大腦有關的,因此,我以大腦為中心組織了各種實現VR的方法。從VR科學家的角度來看,感知是在基於距離和位置的區域進行組織的,每個區域都強調不同類型的注意力和感知力。

例如,你看可以用手操作的現實部分的方式和你看遙遠的東西的方式是不同的。比如說,在分界線更近的那一面,立體視覺是最重要的。

我們會將周邊視覺中正在你面前的、你聚焦的東西,與遠離這一側的東西進行進一步區分,這需要不同的敏銳感。你對周圍的某些運動、地平線,甚至是稍微不同的顏色會更加敏感,特別是在黑暗的時候。精心設計的VR頭戴設備會將所有這些細節都考慮在內。

圖中有一條很長的水平線。在線下面的一些VR版本中,你只能看到虛擬的東西。線上是混合現實,也稱為增強現實,你會看到虛擬與真實交織在一起。