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被動觸覺技術

我們最早的手套通常只有傳感器,這意味著完全被動。它們辨認手的形狀,但沒有直接傳達任何身體感覺。我們用各種蜂鳴器、加熱器進行實驗,但實際上這些工作都不足以讓設備流行起來。

當用戶完全沉浸在VR中時,偶爾會反饋說有通感的感覺。我也體驗過。

我以前常常在演示裡嘗試這樣一個小把戲:在VR演示中向受試者展示一個虛擬的桌子,要求受試者用手使勁捶一下桌子。如果在桌面附近能出現逼真的手影,並在手接觸桌面的同時發出令人滿意的撞擊聲,那麼,大多數人的手都會立即停住,即使那裡並不存在真正的物理障礙。

VR就像舞台魔術或催眠術一樣,唸唸有詞是很重要的。如果你自信地告訴人們那裡會出現物理障礙,那麼,手的動作就會停止得更徹底。

第14個VR定義:應用在數字設備上的魔術。

圖11–2 1984年年初,第一代VPL數據手套被連接到一台嶄新的蘋果計算機上。

當然,我們都夢想在不必穿上特殊服裝的情況下感覺到手和身體在幹什麼。20世紀90年代末,通過深度相機,這終於成為可能。這些照相機從現實世界收集三維信息,然後軟件可以分析你的身體到底在做什麼,而無須手套或緊身衣。

圖11–3就是早期深度相機(實際上是為了導出3D形狀而對其圖像進行對比的一組相機)拍攝的我的形象。這項工作是在20世紀90年代進行的,當時,我是Internet 2工程辦公室的首席科學家。這個項目是與一些大學實驗室合作進行的,但3D採集主要是由魯澤娜·鮑伊奇(Ruzena Bajcsy)和科斯塔斯·達尼裡迪斯(Kostas Daniilidis)在賓夕法尼亞大學完成的。

圖11–3

現在,人們可以用極其廉價的零售深度相機(例如微軟於2010年首先推出的Xbox遊戲系統中的Kinect,或HoloLens中嵌入的傳感器)來估算手或整個身體的形狀。理論上,人們不再需要手套了。

然而,根據我的觀察,戴著手套會讓使用者的大腦知道手已經浸入VR。雖然手套只是一個被動的感應裝置,但通過它,神經系統知道有特別的事情正在發生。手套可能還不會過時,儘管我希望它過時。