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手勢操作演示;數字界面[1]

我、湯姆以及其他夥伴在製作頭戴設備和其他設備之前就癡迷於VR手套,因為我們別無選擇。計算機對屏幕上的圖形來說足夠快,但它對目鏡裡面的圖形來說不夠快。

這看起來是一件好事。

輸入比現實更重要。你在VR中的輸入就是你自己。

讓我感到迷惑的是,人們因為非交互式的VR體驗而迷戀著今天的VR潮流,而他們看到的東西只像是在一個全景視頻中看到的那樣。

如果你不能伸手觸摸虛擬世界並影響它,你在其中就是一個二等公民。那裡的其他東西都與虛擬世界的構成相關,你卻置身事外。

這是一個微妙的問題,最好可以通過個人體驗來理解。雖然VR只是主觀存在,但我會盡力傳達這種感覺。作為VR中獨一無二的觀察者,就相當於成為一個幻影,一個甚至不能出沒的鬼魂。

如果不能與虛擬世界交互,並對其產生影響,大多數人在最初的新鮮感後,都會失去對VR的興奮感。即使是伸手這樣一個簡單的動作,如果你能看到你化身的手也伸了出來,那就說明這仍然是你,你仍然有反應,仍然很敏捷——這就是樂趣本身。對此,我從來沒有厭倦過。

在以下有關手套的討論中,我會假設VR頭戴設備(就是我們今天知道的那種)已經問世,但實際上它是在最近幾年才出現的。

有了數據手套,你就可以撿起一個虛擬的球,再將它扔出去;你也可以拿起一個虛擬的木槌,然後彈奏虛擬的木琴。居然有人能忍受在VR體驗裡無法做到這些簡單的事情,這真的讓我很驚訝。

或者,還會有外星攀巖。高高的懸崖栩栩如生,把手在不停地晃動,在你到達高得令人難以置信的頂峰時,就可以抓住滑翔機,在空中翱翔。

人類用雙手實現進化!我們必須能夠使用它們。