讀古今文學網 > 虛擬現實:萬象的新開端 > 獎勵 >

獎勵

獎勵具有偽裝性,它可能隱藏在最無聊的學術期刊中。我最終臣服於伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)驚人的工作。

現如今,人們有時稱我為「VR之父」。我通常都會反駁道,這取決於你是否相信存在「VR之母」。

VR實際上是一大群科學家和企業家長期共同努力的成果。

伊凡在1963年的博士論文中提出了「畫板」的概念,由此開啟了計算機圖形學的全新領域。這是人們第一次可以在屏幕上使用計算機生成的圖像。

畫板與你可能正在用於閱讀本書的設備不同。例如,它沒有像素,因為像素在當時並沒有得到廣泛的應用。

在畫板中,通常由電子束來回掃瞄,在老式陰極射線管電視上形成圖像。在這項技術裡,被捕獲的不是像素,而是電子束。你可以像握著鉛筆寫字那樣將它控制在屏幕周圍,直接繪製形成棒狀圖和輪廓圖的線條(和我在鬼屋中的玩法一樣)。

就憑著這個單薄的技術,伊凡發明並建立了當時人類體驗的主要途徑之一:屏幕上的交互活動。它的影響力巨大,被認為是有史以來最好的計算機演示。[4]

不久後,也就是1965年,伊凡提出了一種頭戴式顯示器的概念。他把這種顯示器稱為「終極顯示器」。1969年,他製造了一個顯示器實體,今天被稱為「達摩克利斯之劍」,但實際上這個名字是指從天花板上吊下來支撐目鏡的一種支架。通過這些發明,你可以看到一個由計算機程序支持的世界。伊凡把通過他的頭戴設備看到的地方稱為「虛擬世界」,這一術語來自藝術理論家蘇珊·蘭格(Susanne Langer)。

我已經能聽到VR專家的抱怨了。在VR的故事中,沒有任何細節不涉及優先權的爭議。VR仍然是一個巨大的未知領域,召喚人們去征服它。參與其中的每個人都想提出新的術語,或宣佈其優先權,都想要流芳百世。這就意味著,這個領域是很有前途的,甚至可以載入史冊。

第2個VR定義:一個假冒的新前沿,可以喚起探索時代或蠻荒西部的宏偉回憶。[5]

這本書傳達的是我的個人觀點,我並不想讓它成為一部全面的歷史書或辯證著作。即使這樣,我也盡量保證公平的態度。

費爾科(Philco)發明了與VR中使用的頭戴設備相似的最早的頭戴顯示器,比遠程顯示設備(指高級遙控機器人)還要早數年。當年還有莫頓·海利格(Morton Heilig)[6]製作的立體電影觀看設備,更不用說在20世紀50年代把電視機放在頭盔裡的很多極端藝術家——他們通過這種行為,諷刺當時的人們太過沉迷於新興的電視流行文化。

所有一切都早於伊凡的成果,但沒有任何一個涉及一種互動式的另類世界,這個世界中的無限變化能夠補償頭部運動(個人之外的一切都是靜止的)。因此,在我看來,第一個可以被看作VR設備的頭戴設備是伊凡發明的。

伊凡的成果看起來樸實無華,並沒有馬歇爾·麥克盧漢(Marshall McLuhan)的成果華麗,但在20世紀60年代這個圈子裡的所有人當中,他對未來媒介的影響是最大的。你必須要理解其中的精華,因為他的成果看起來並不那麼引人注目。

我很喜歡回憶計算機科學的早期階段,因為你可以從中看到,計算本身就是一種發明行為。

圖3–1 20世紀60年代後期,伊凡最早的VR頭戴設備之一。

圖3–2 伊凡獲得了2012年京都獎。

關於計算機,沒有什麼東西是不可避免的。我們把如此大量的信息放入其中,以致我們根本記不得,我們身處其中的這座大廈中的每一個磚塊都是當時一些人出於特殊的癖好放上去的。