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傷害和康復

幾十年來,世界各地的實驗室一直在研究模型靈活性,因為這是理解大腦與身體其他部分之間關係的有效辦法。

我必須提到兩位特別的研究人員:巴塞羅那大學和倫敦大學學院的梅爾·斯萊特(Mel Slater)以及斯坦福大學的傑裡米·拜倫森(Jeremy Bailenson)。梅爾·斯萊特做過一些絕妙的實驗,其中包括測試人們使用化身尾巴的熟練程度。[3]結論是,人們能相當熟練地使用尾巴。我們是在最近的進化中才拋棄了尾巴,當我們的大腦發現它們又回來了,根本沒有覺得驚訝。這只是漫長事業中的一個隨機例子,我不能在這裡證明梅爾的研究是正確的,但我很敬重他。

斯坦福大學的傑裡米·拜倫森對我來說有特別重要的意義。從他還是一名學生時起,我就一直和他一起工作。他現在擁有一個超級神奇的實驗室,用於研究有關化身的一切。[4]他的工作充滿勇氣,令人難忘。他研究了當人們的化身發生變化時,如何不同地看待彼此。唉,當一個人的化身變高,社會地位也隨之提高。他的工作讓我們瞭解到我們性格中的種族主義和其他可悲的方面。

傑裡米和我已經開始了有關可能的化身範圍的長期探索。人類的大腦適應了或者預適應了什麼樣的生物?

有時候,傑裡米的學生會在我的實驗室裡實習。我不得不提到最近一個令人興奮的案例。當時一位名叫安德烈亞·史蒂文森·文(Andrea Stevenson Won)的康奈爾大學學生在2015年使用化身創建了一個疼痛管理應用程序。

這一程序的概念是這樣的:患有慢性疼痛的病人在疼痛部位畫出虛擬的文身,然後與混合現實中的其他人互動,治療師會讓虛擬文身漸漸消散。治療師的工作也許能成為降低慢性疼痛主觀強度的一種途徑。

這也是將傑裡米記錄下來的負面效果應用於優秀項目的方法之一。也就是說,我們可以通過調整化身設計來使用VR技術,激化人們的種族主義、恐懼感或者服從性,同時,也許我們還可以更好地控制痛苦。

我不得不再次強調,VR科學仍然很年輕。我們知道得太少了。

[1] 我必須提到哥倫比亞的史蒂夫·費納(Steve Feiner),他在這些方面做出了很大的貢獻。

[2] https://publicationslist.org/data/melslater/ref-238/steptoe.pdf.

[3] https://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/jcc4.12107/full.

[4] 手和屁股一樣,都是少有的能很容易地產生雙關語的素材,它們都是人類最原始的東西。如果你遇到了我,不要嘗試使用一堆VR雙關語。我是聽說過的。