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演示的藝術

VPL擁有當時最強大的製圖計算機,但即便如此,我們在早期也只能提供折紙般的世界,直到20世紀80年代末才有所好轉。當今VR演示的細節更為具體,視覺上可以媲美電影,但VR體驗的核心還是互動性。早在VR的視覺效果剛剛起步時,我們就可以實現互動性。

要進行一場偉大的VR演示,你必須設計出腳本,把握好時機。通常會有一位主講,可能還有助手,助手負責確保沒有人被電線絆倒或者走出安全區域。主講會帶著訪客通過一系列虛擬世界,盡可能讓他們留下深刻印象。

如果你是一位出色的VR演示者,你可以在引導訪客感受虛擬世界時讓他們覺得自己才是一切的主導。正如你準備了讓訪客掉落的暗門,或者一朵小花,當有人觸摸它時,它會變成精心製作的雕塑,可惜訪客偏離了你事先準備好驚喜的地方,你可能會碰到戴手套的手,沒關係,大方地道歉,然後設法將訪客帶回原路,讓他們看到你準備的驚喜。

演示開始時,你需要用啞劇、玩笑或者任何其他技巧,幫助訪客盡快學習關於虛擬世界的一些規則和技能。在很多VPL世界中,伸出一根手指代表向前飛行,兩根手指則代表向後飛行,等等。

我們發現,有些老套路仍然是今天VR演示的主角。渲染演示所在的房間可以製造奇妙的效果,你可以利用它嚇一嚇你的訪客,使牆壁突然向內融化。

訪客剛剛將頭探入一個虛擬物體時,他們會驚訝地發現裡面可以看得一清二楚。人們可能會前傾著穿過鉻龍的頭部,然後突然陷入正對著他們旋轉的齒輪和電纜中,這些齒輪和電纜馬上就會穿透他們的皮膚。人們會大叫起來,嚇得顫抖。

我今天還能看到這個把戲,另一個常見的把戲就是你變得很大,而你的同伴變得很小,可以走在你的手上。還有一個把戲是地板上有個深坑,即使你知道這不是真的,也不敢踩下去。(梅爾·斯萊特發明了這個坑。)傑裡米·拜倫森曾經評論說,這個坑已經成為VR的第一個標誌性事物,就像盧米埃爾兄弟迎面而來的火車那樣。

經過幾年的實踐,我們掌握了如何快速地向參觀者展示繩索,就像他們之前就知道一樣。對此我們一點都沒有不好意思。在開始的幾分鐘,通常會有不被透露身份的接待員在虛擬世界裡像孩童般學步,為訪客加油打氣。

今天的VR公司可能很難相信,雖然我們的演示在過去的視頻裡看起來很拙劣,但在當時非常有吸引力。

現在的很多VR既廉價又常見,VR演示文化已不像過去那樣流行。人們在家裡或者任何地方,無須設計者的任何指導就可以體驗VR世界。不過,我們應該繼續欣賞課堂、展會或者團隊設計演示等特定情況下的演示文化。

有個小竅門特別適合完善VR演示:遊客在裡面體驗VR時,偷偷地將一朵真花放到旁邊。這樣,他們出來看到真花時,就像看到了他們小時候第一次見到的那朵。VR的最佳魅力就在演示結束後的那一瞬間。