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1 認知誤區:你是否自己主動選擇了不幸 我管不住孩子玩遊戲,所以遊戲公司該替我管

不要指望每一樣有趣的東西,都能自覺地給自己增加一個「防沉迷系統」。

《王者榮耀》增加了針對未成年人的「防沉迷系統」,強制規定所有未成年人每天玩遊戲的時間不得超過一個小時。這很好,對未成年人來說,約束玩遊戲的時間對他們的身心健康都很有好處。只是這種事,本該是家長跟孩子自行達成的約定,現在居然要通過輿論聲討,由一個遊戲公司來強制實施。

顯而易見,最擁護這個系統的父母,就是那些自己沒有能力與孩子達成一致的父母。我不免瞎想,這樣的父母撫養孩子,會不會常常處在崩潰邊緣?

你說遊戲害人,但這些父母,換到沒有手機和電腦遊戲的年代,大概也沒有能力跟孩子達成「每天看電視的時間不得超過一小時」的約定吧。

那些鋪天蓋地的小說、漫畫、玩具和零食怎麼辦?

是否也不能達成「每天吃巧克力不得超過三塊」的約定,不能達成「去朋友家玩不能超過晚上九點」的約定,以及「自己的房間自己收拾」的約定?

再這麼想下去,他們其實也很難讓孩子遵守「每天完成家庭作業」的約定,「每天接受學校教育」的約定,甚至「遵紀守法」這類基本規定。

每一個達不成的約定,是不是都需要一個外界力量來強制實施呢?

「這怎麼可能?」有人會說,「那些跟玩遊戲可不一樣!」

但仔細想想,差別又有多大呢?

如果有父母不清楚怎麼給孩子限制玩《王者榮耀》的時間,卻在限制孩子吃巧克力之類的事情上游刃有餘,只能祝賀他們運氣好。是的,沒發生矛盾不代表他們做對了什麼,只是碰巧遇到了一個不愛吃巧克力的孩子而已。

假如有一些孩子忽然開始沉迷巧克力,講道理也不聽,不讓吃就奓毛,彷彿「性情大變」一樣,怎麼辦?父母於是恐慌了,撰文怒懟巧克力生產廠商,說他們的產品是精神鴉片,敦促其推出未成年人的巧克力防沉迷系統……這當然也算一種辦法。但問題是,難道除此之外,就沒有別的辦法了?

「我們家孩子,你不知道……」父母也很委屈。

現在的孩子有多難搞呢?還是拿手機遊戲舉例吧。有一篇怒懟《王者榮耀》的文章,引用過兩段網上流傳的視頻:一段是在溫州,一位媽媽無意間打斷兒子玩手游,被兒子發瘋狂打,媽媽只能默默抱頭忍受;另一段是在廣州,媽媽試圖阻止十來歲的兒子玩手機,被兒子連續抬腳飛踹,旁人勸阻不得。

彷彿可證,不是父母無能,實在是玩遊戲的孩子太喪心病狂了。

但是——開什麼玩笑啊!

只是孩子一個人瘋狂嗎?讓這樣的事發生,難道父母可以說自己一點責任都沒有嗎?孩子肆意妄為,父母除了「抱頭忍受」,做過什麼反應呢?別說什麼「他力氣大,我也打不過他」這種話,難道管理孩子的方法,只有以暴制暴一種途徑嗎?何況發展到這一步,之前的親子關係已經糟糕到什麼地步了?父母可以眼睜睜地容忍這種關係存在,然後把一切都解釋為孩子瘋掉了嗎?

這樣的父母真該聽一聽我的《洞悉相處之道》。

你自己管不住,就期待一個更高級的力量幫你「管一管」。

這讓我想到十年前楊永信宣揚的「網癮」。同樣也是強調有一些孩子變得喪心病狂,讓父母肝腸寸斷,而電擊療法因此如火如荼,楊永信也成了一部分父母心中的救世主。就是啊!那麼瘋狂的孩子,人家幫我「管住」了。

這些現象本質上都是一樣的:我們家孩子瘋掉了,我無法完成父母的職能,我放棄了。只好請醫生來治療,請政府多管制,請巧克力製造商們自重。

有人說,問題都出在遊戲身上。

遊戲不一樣,遊戲怎麼能類比巧克力呢?非要類比的話,也是煙草和毒品。它是會讓人「成癮」的,可以把未成年人不成熟的心智系統給毀掉。既然禁止對未成年人售賣煙草,那就該有同樣的強制,禁止未成年人玩遊戲。

是吧,有那個可能性。問題出在遊戲身上,即「遊戲」本身具有一種妖異的魔力,會讓孩子無力管理自己,會讓父母無力管理家庭。也許有一天,會有科學研究證實這種「魔力」真的存在。也許就有某一類遊戲,對未成年人具有生理層面上的破壞性。對它們的安全使用,就需要強制力量的介入。

(不是色情和暴力,這部分內容沒有「魔力」,只是不適宜未成年人而已。)

但是從已知的信息來看,還沒有任何證據支持這一點。玩遊戲過度,當然對未成年人有害,這一點毫無疑問。因為任何事做過頭了都對人有害。這個世界上有人花幾萬元錢買手游裝備,也有人花幾萬元錢收集樂高積木,還有人花幾十萬塊錢升級一個相機鏡頭。有人在虛擬的遊戲裡樂此不疲,也有人在現實的遊戲裡樂此不疲。但重點是,人們會自我管理,不把事情做過頭。而未成年人可能要由父母協助管理。還沒有證據證明,手機遊戲在可管理性上有什麼例外。

在找到那樣的證據之前,我們只能假定:遊戲是很好玩,也很罪惡,燒錢,浪費時間,讓人停不下來,這都沒錯,但它仍然可以被適度管理。

怎麼管理呢?你小時候看漫畫也會欲罷不能啊。那時候你看漫畫,你爸媽是怎麼請你適可而止的,現在你孩子玩遊戲,你就怎麼請他適可而止。

你小時候學習成績也不好啊,還不是在跟爸媽一次次的談判中,慢慢意識到你不得不重視這件事。他們怎麼跟你談的,你就怎麼跟你的孩子談。

你小時候也想集齊所有的四驅車模型啊,那時候你問爸媽要錢,他們是怎麼答覆你的,現在你孩子問你要錢買人物道具,你就怎麼答覆他。

小時候爸媽怎麼讓你關掉電視,現在你就怎麼讓孩子放下手機。

每個人都有過很煩父母,不想聽話的時候吧;也有覺得奮鬥沒有意義,不希望每天活得那麼辛苦的時候吧;也有跟父母大吵,甚至恨不得斷絕關係的時候吧?這些最後是怎麼解決的呢?我的意思是,在《王者榮耀》以前,所有問題都在那裡。遊戲沒有帶來新的難題,最多只是把以前的難題放大了。

也許有人會說,今天跟以前不一樣。

以前家裡沒有電視啊,每天晚上只能擠到鄰居家看一個小時,當然不用跟孩子鬥智鬥勇。很多人回到家就沒有任何娛樂的條件。以前沒有那麼多錢,也沒有那麼多時間,偶爾給孩子買一個玩具,孩子都能高興一個月。所以,以前不需要「防沉迷系統」,整個社會的匱乏,就是一個天然的「防沉迷系統」。

如果真是那樣,這些人可能真的缺少這一門課。

這個時代會越來越精彩、多元,有越來越多的聰明人正挖空心思搶佔你孩子的時間。有越來越多有趣的東西,以越來越低的成本,闖入你們的生活。《王者榮耀》只是一個開始。也不要指望每一樣有趣的東西,都能自覺地給自己增加一道「防沉迷系統」。

你做好那樣的心理準備了嗎?某一天,你正在工作,孩子的老師發來消息,告訴你孩子最近學習成績下滑。你氣沖沖地回到家,奪走孩子的手機。

「以後不許再玩手機了!」你衝他大嚷。

「還給我!你根本什麼都不懂!」孩子撲上來。

你發現你已經不太理解孩子了。這些年你的工作也很忙,你們很久沒有好好聊過了。他說的話你聽不明白,他的那些朋友你都沒見過。你問他學習的事情,他總是愛搭不理。他喜歡的東西你不喜歡,你看重的東西他不看重。

你發狠:「我把手機砸了你信不信!」

「隨便你,但我們的作業還要用微信下載呢!」

你作勢要摔手機,一下又愣住了,一時間有點迷惘。戰爭已經開始了,但你甚至弄不清對手是誰。你看著孩子油鹽不進的表情,恍惚覺得這是一個陌生人。你習慣用的方法就是吼,然後威脅,但他早就不吃這一套了。接下來再用什麼壓制他呢?告老師嗎?你搖頭苦笑,老師要是有辦法,還找家長幹什麼。你在想怎麼會變成這樣——都怪遊戲,你想,都怪遊戲把孩子變成了這樣。