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12.12 意義與定義

意義(meaning) :名詞,1.作為一種穩定的目標或目的存在於思維、觀點或意圖之中;打算或意圖去做的事;意圖;目的;目標。2.通過行為或語言意圖或實際上被傳達、指示、表示或理解;詞語的道理、重要性或含義;重要性;動力。

——《韋氏詞典》

意義是什麼?有時我們會得知一個詞的定義,然後我們突然知道了一種使用這個詞的方法。但定義的效果並不總是很好。假設你需要解釋「遊戲」的意思,你可以這樣開始:

遊戲(game) :一種活動,在這種活動中,兩個隊伍競爭,讓一個球做某些事以便得分取勝。

這個定義適用於一定範圍內的遊戲,但如果有的遊戲玩的是文字,或者不計分,或者缺乏競爭元素怎麼辦呢?我們可以使用其他定義覆蓋其他一些遊戲的性質,但沒有一個定義可以涵蓋所有遊戲的性質。對於所有我們稱為遊戲的事,我們不太能找到很多共同點。但人們還是覺得在遊戲這個理念的背後有一個特定的概念。舉例而言,我們覺得自己可以識別出一個新遊戲,而這並不僅僅是一次隨意的積累。

但是現在,讓我們把注意力從遊戲的物理屬性上移開,關注一下遊戲能夠實現的心理目的。這樣,要給大部分成人遊戲找到一些共同性質就簡單多了:

遊戲(game) :一種有意脫離現實生活,讓人參與其中並提供娛樂的活動。

第二種定義沒有把遊戲當作一個物體,而是當成了一個思維過程!開始看起來可能有些奇怪,但其實它沒什麼新鮮之處,就連我們的第一個定義也包含了心理元素,就隱藏在「競爭」和「贏」這兩個詞語中。從這個角度來看,不同類型的遊戲之間似乎有了更多相似之處,因為儘管物理表現千差萬別,但它們都服務於共同的目的。畢竟,可以用來完成同樣心理目標(在這個例子中,這個目標就是提供娛樂,不管它表示什麼意思)的物理客體或結構,它們的變化實際上是無窮無盡的。於是很自然地,人們很難為遊戲所有可能的物理形式指定範圍。

當然,「遊戲」比「磚塊」含有更多的心理特徵,這一點兒也不奇怪,磚塊可以用物理術語來定義而不需要考慮我們的目標。但許多理念都介於二者之間。「椅子」的例子就是如此,要描述它必須涉及它的物理結構和心理功能。