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3.2 無法妥協

為了解決爭端,國家發展出了司法體系,公司建立了政策,個體之間則會爭論、戰鬥或者妥協——又或者尋求外部調停者的幫助。那麼,如果思維內部發生了衝突會怎麼樣呢?

無論何時,只要有幾個智能體競爭相同的資源,它們就有可能陷入衝突。如果等著這些智能體自己解決,那這些衝突可能會一直持續下去,從而導致智能體們陷於癱瘓狀態,無法完成任何目標。這時會發生什麼?我們認為那些智能體的上級也同樣面臨競爭的壓力,而且不論是因為發生了衝突還是智能體本身能力不足,只要下級完成目標的速度變慢,上級就很有可能被削弱。

無法妥協定理(The Principle of Noncompromise) :一個智能體的下級智能體之間出現的內部衝突持續時間越長,這個智能體與自己的競爭者相比狀態越弱。如果這種內部問題不能很快解決,其他的智能體就會獲得控制權,而以前參與工作的智能體則會被「解散」。

只要玩積木進行得不錯,「玩耍」就能維持它的優勢,繼續佔有控制權。但同時,這個孩子可能會開始感到飢餓和睏倦,因為其他的程序正逐漸喚醒「?吃」和「睡覺」的智能體。只要「吃」和「睡覺」還沒有被強烈激活,「玩耍」就能牽制住它們。不過,如果「玩耍」內部發生了任何衝突,都會削弱它的力量,讓「吃」和「睡覺」有機可乘。當然,「吃」和「睡覺」最終還是會取得勝利,因為等待的時間越長,它們的力量越強大。

我們自己也經歷過這樣的事。當手頭的事情進展得很順利時,我們就很容易抵擋外界的小干擾,但如果工作內容出現了一些麻煩,我們就開始變得越來越沒有耐心,很容易煩躁。最終,我們會發現自己很難集中精神,最細微的干擾也會讓其他不同的興趣點佔據主導。不過,任何智能組就算失去了對其他系統的控制,也並不代表其自身內部的活動就終止了。一個失去了控制的智能組也能繼續在其內部運作,從而為抓住以後的機會做好準備。然而,我們通常不會意識到其他那些在思維深處持續進行的活動。

這個把控制權讓位給其他智能組的過程何時停止呢?每個思維都有一個最高的控制中心嗎?未必如此。我們有時通過迎合上級來解決衝突,但有些衝突一直都不會結束,而且會不斷對我們造成困擾。

我們的無法妥協定理看起來太極端了。人類中一個好的上級會提前計劃,在一開始就避免衝突。而且就算不能避免,他們也會盡量在內部解決,不讓衝突升級。但我們不應該把單一思維中的低層級智能體與一個人類社會的成員相類比。這些微小的思維智能體所具備的知識不足以與其他智能體進行談判,也無法找到有效的方式來調整彼此之間的干擾。只有更大一些的智能組可以獲得足夠的資源來做這些事。在一個現實中孩子的頭腦內部,「建設」和「破壞」可能已經具備了這樣的才能,它們可以通過為彼此完成目標提供支持來進行探班:「求你了,『破壞者』 ,再等一下,等『建設者』 再往上加一塊磚就好,這樣你能聽到更大的聲響!」