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第3章 衝突與妥協

3.1 衝突

許多孩子不但喜歡建造,還喜歡破壞。讓我們來想像另一個智能體,把它叫作「破壞者」,它的專長就是拆東西。我們那個孩子很喜歡聽到叮叮光光的噪聲,還喜歡看到好多東西一起移動。

假定「破壞者」被喚醒了,但視野裡沒有什麼東西可以破壞,這時「破壞者」就會去尋求一些幫助——比如讓「建設者」去工作。但是如果過些時候,「破壞者」覺得塔已經高到可以推倒了,而「建設者」還想再建高一些怎麼辦?誰能來解決這一爭議呢?

最簡單的辦法就是把決策權交給「破壞者」,因為最開始是它發動「建設者」去工作的。但如果要展示出一個孩子思維中更真實的圖景,我們就會發現這種選擇還依賴許多其他的智能組。舉例而言,我們假定「建設者」和「破壞者」在最開始時都是被更高層級的智能體——「玩積木」發動起來的。那麼當「建設者」和「破壞者」在塔是否足夠高這一點上無法達成一致時,衝突就出現了。

在最開始時又是什麼喚起了「玩積木」呢?可能是某個更高層級的智能體,「玩耍」,先被激活了。然後,在「玩耍」內部,儘管有「玩娃娃」和「與小動物玩耍」這兩個競爭者,最終還是「玩積木」掌握了控制權。不過就算是它們的主管上司「玩耍」本身,也必須和「吃」和「睡覺」這樣的其他高級智能組競爭。畢竟,孩子玩耍不是一個孤立事件,它總是和現實生活中許多其他事情一起發生。無論我們選擇做哪件事,總是在同時還有其他事情想做。

在本書的幾個部分中,我會假定智能體之間的衝突有向上級移動的傾向。舉例而言,「建設者」和「破壞者」之間的衝突時間延長將會削弱它們共同的上級,即「玩積木」,從而減弱它壓制自身的對手,即「玩娃娃」和「與小動物玩耍」的能力。接下來如果衝突還不能很快解決,它就會在下一個更高的層級上削弱「玩耍」的控制力,於是「吃」或者「睡覺」就可能奪取控制權。