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10.3 俯拍阿西尼博因山

這一幅作品反反覆覆拍了4次,全都是這個點在作怪,誰叫它那麼經典,那麼美,又那麼難等到好光線,從營地到達這裡需要爬40分鐘的山,而且每次不是在日出前登上去,就是日落後走下來,黑暗中往返於山獅、棕熊出沒的樹林不禁令人心悸,然後好的作品從來都不是輕易得到的,而是經歷無數次失敗後錘煉而來的。

10.3.1 前期拍攝

應該說在這次阿西尼博因山成行之前,我就設計了拍這個點的種種方案,夜拍、日出、日落、逆光、順光……然而真正到達了這裡,我才發現,地形以及天氣的變化讓我無法將每個方案都順利完成,於是日出日落成了我的首選,4次登頂,同樣的景物,不同的光線,最後這一張最出彩。

由於這個場景非常經典,所以從構圖上講,沒有太多的迴旋餘地,這裡單純從景物出發,分析一下構圖。首先,天上的雲量不多,這種情況往往需要我們將天空留少,盡量突出近景和中景。其次,遠景的山非常精彩,所以三腳架不能過低,而是要正中構圖,這樣才有空間感,以及讓遠山最大程度地表現出來。再次,前景沒有格外突出的岩石形態,所以相機離地面不宜過近,而是讓中景的兩個湖完美呈現,同時前景石頭的走向也與水平面形成了很好的角度,錯落有致。構圖分析如下圖所示。

構圖有了,我們再來看一下對焦。這種居中的大場面拍攝,一般來講焦點都在畫框的1/3處,因為畫面中的每一個元素都是主體,而且不存在前景的紋理這類直接的構圖點,所以目的就是讓處處都清晰。對焦在下1/3處最好地達到了這種目的,因為在選擇小光圈的情況下,從對焦點往後都入焦,對焦點之前也有一段是入焦的,基本上保證了處處清晰。對焦示意圖如下圖所示。

用光方面,該作品突出的就是遠山上的斑駁金光,表現它並不難,但是前期想到它、看到它可能有些難度,曾經有人問過我這樣的問題,「阿劉老師,到處都是美景,我現在該拍哪裡?」那麼答案在這幅作品中就顯而易見了,應該是當時風景中有光的部分,無論那是天空、高山,還是湖泊、樹林,有光就有生命,而構圖反倒其次了。

參數選擇方面我沿用了風光攝影常用的光圈11、ISO 200(機身是尼康D700,擴展ISO之外的最小ISO就是200),相機自動選擇快門的光圈優先模式,測光的方式則是矩陣(平均)並配上正負曝光補償,以達到不用濾鏡平衡曝光的目的,拍出的四幅照片如下圖所示。

光圈11,ISO 200,快門1/125秒,曝光補償-3

光圈11,ISO 200,快門1/60秒,曝光補償-2

光圈11,ISO 200,快門1/30秒,曝光補償-1

光圈11,ISO 200,快門1/15秒,曝光補償0

從以上的四張圖片不難看出,很多時候包圍曝光的自動模式無法適應千變萬化的光線,比如這裡我就用到了-3、-2、-1、0這種很不常用的區間,所以我之前就提到過最好不要用自動包圍曝光,而是拍一張看一張,這樣根據直方圖的變化,可以知道下一張該取怎樣的補償值,但是步進我則是從來都使用1擋,這是因為在1擋之內的光比相機完全可以容忍。

10.3.2 後期處理

該幅作品的後期處理工作主要集中在曝光合併與增強山體的光感兩個方面,前者是技術要求,後者則是基於審美,接下來讓我按順序來講解一下操作步驟。

首先,把四張圖片通過Lightroom導入到Photoshop中,以圖層的形式打開,如下圖所示。

將四張圖片按從暗到亮的順序排列,然後對它們做一次自動對齊,如下圖所示。

接下來就是曝光合併,在最暗的一層上添加一個黑色的蒙版,如下圖所示。

使用白色的筆刷將天空的部分擦出來,以去除過曝,如下圖所示。

合併最上面的兩層,重複剛才的操作,還是添加一個黑色的蒙版,把天空部分擦出來,如下圖所示。

再合併最上面兩層,這樣該作品就只剩下兩層,在這裡我沒有選用黑色的蒙版,而是生成了一個白色的蒙版,因為當前層我認為大部分可以保留,只需要把前景和中景做少許加亮。

至此,曝光合併結束,合併最後兩個圖層。不過這裡還有自動對齊圖層形成的白邊框需要去掉,另外就是感光片上的髒點需要去除,我使用裁剪和污點去除工具來完成這些工作,如下圖所示。

在這個基礎上,我就可以進行藝術加工了。前面我提到過要增強山上金光的效果,所以這一點是重中之重,另外,山上的雲朵的細節都要加強,水面的藍色也需要加強。

用曲線修復一下曝光合併帶來的對比度降低的副作用,如下圖所示。

對於山上和雲朵的金光,使用色彩平衡的調整圖層,為高光增加一些金色,如下圖所示。

這裡我添加了一個黑色的蒙版,並把天空和遠山都擦了出來,而其他有光的部分保持不變。對於山上和雲朵的線條增強,我使用了Nik Collection→Colour Efex 4中的顏色對比度來完成,如下圖所示。

這裡我同樣使用了黑色的蒙版配上白色的筆刷將遠山和雲朵擦了出來。水面藍色的加強我使用了照片濾鏡的調整圖層,並選用冷卻濾鏡,如下圖所示。

在修改的過程中,我發現右側更遠處的群山有朦朧感,所以對它們添加了一些柔化效果,我使用了Nik Collection→Colour Efex 4中的經典柔化工具,如下圖所示。

最後一步就是顏色管理和加銳了。顏色管理方面我使用顏色蒙版增強飽和度,如下圖所示。

使用智能銳化配合明度的融合方式進行加銳操作,如下圖所示。

至此,這幅作品的後期處理工作就結束了。