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CHAPTER 1 繪畫基礎

1.1 工具總覽

繪畫工具主要包括紙張、鉛筆、橡皮、美工刀等,還包括一些輔助工具,如畫夾、圖釘、膠帶等。在紙張的選擇方面,由於紙張的厚度、紋理、色澤各不相同,因此繪畫者可根據用途選擇不同的紙張。

1 筆簾

2 素描紙

3 水粉筆

4 紙筆

5 硬橡皮

6 夾子

7 木質畫板

8 接筆器

9 鉛筆

10 美工刀

11 自動鉛筆

12 可塑橡皮

13 水膠帶

14 膠帶

1.2 認識鉛筆

鉛筆是使用起來最簡單方便的繪畫工具,初學者可以從使用鉛筆開始練習繪畫。這是因為鉛筆在用線造型時可以較為隨意地修改,又能深入、細緻地刻畫細節,有利於嚴謹的形體繪製和深入反覆的刻畫。

1.2.1 鉛筆的結構

1.2.2 不同型號鉛筆的鉛色變化

1.3 認識紙張

想要畫出好看的作品,除了認識鉛筆外,還需要對畫紙有所瞭解。紙張表面的紋理、顆粒會影響到作品呈現的質感。一般來說,表面有紋路的紙張都可以用來繪製素描畫。

不同紙張的繪畫效果

素描紙

紙張較厚,表面粗糙,容易上鉛,耐摩擦。

水粉紙

紙張較厚,吸水性強,表面有圓點形的凹點,圓點凹下去的一面是正面。

水彩紙

有較強的吸水性,表面細膩,紙質堅韌。

速寫紙

兩面都比較光滑,強度較高,抗水性好。

1.4 認識橡皮

橡皮可以擦掉石墨(鉛芯)或墨水的痕跡。橡皮的種類繁多,形狀和色彩也各有差異。有普通的橡皮,也有繪畫用的2B、4B、6B等型號的美術專用橡皮,還有可塑橡皮等。

1.4.1 普通橡皮

在素描繪畫中,橡皮不但是擦除筆跡的工具,而且可以擦出高光,起到畫龍點睛的作用。還可以使用美工刀,沿著橡皮的對角線切出切面進行使用。

使用方法

使用效果

1.4.2 可塑橡皮

可塑橡皮比普通橡皮柔軟,可以根據畫面的需要,用手搓揉、按壓、擠捏成不同的造型進行使用,還可以使黑、白、灰色調過渡得更加自然。

使用方法

使用效果

1.5 執筆姿勢

畫素描一般不用平常寫字的執筆方法,而用鉛筆置於掌下的橫握執筆方法。通過腕力與肘力的發揮,畫出的線條平直、流暢,顯得格外有力。繪畫中常常需要通過握筆桿的不同位置來改變筆觸力度,筆桿握得越高,越好畫出長而淡的線條;筆桿握得越低,越好畫出短而深的線條。

1.5.1 橫握執筆

筆桿放在拇指、食指和中指的三個指梢之間。食指在前,拇指在後,中指在右下,食指應較拇指低些,手指尖應距離筆尖約3厘米。筆桿與畫紙保持30°的傾斜角度。掌心虛圓,指關節略彎曲。

1.5.2 豎握執筆

食指與拇指的端部輕捏筆桿,離筆尖約3厘米,中指的第一指節處頂住筆桿,無名指和小拇指自然彎曲,墊於下端。筆桿上部靠在食指根部的關節處。筆桿與畫紙保持45°至50°的夾角。

錯誤執筆

握筆過長

握筆過短

對照鏡子練習一下

1.6 線條的排列

素描中的線條是千變萬化的,所以以線條為主的素描風格樣式也非常多。使用的工具不同,繪製出的線條也各具特色,如鉛筆、炭筆的線條可有虛實、深淺的變化,毛筆的線條可有粗細、濃淡的變化,鋼筆的線條較為單純。由於畫家追求的效果不同,有的線剛健,有的線柔弱,有的線拙笨,有的線流暢。有的畫家畫出的線條注重素描關係,以粗的、實的、重的、硬的線表現物象的前面及突出的地方,以細的、虛的、輕的、軟的線來表現需要後退、減弱的地方。

1.6.1 直線

橫向直線

縱向直線

斜向直線

素描中最常用到的線條排列形式是平行直線的排列。較多的直線排列在一起可以形成面,而線條排列的疏密會影響面的顏色變化。繪畫時,每條線之間的間距要盡量保持一致。

1.6.2 弧線

與直線相比,弧線是彎曲的,比直線更加隨意,一般用於形體結構的轉折排線。

橫向上排

橫向下排

縱向右排

縱向左排

斜向下排(一)

斜向下排(二)

斜向上排(一)

斜向上排(二)

1.7 認識透視

1.7.1 平行透視

平行透視也叫一點透視,是指與畫面平行的面或者某個矩形平面的一組邊平行於畫面,而平行於畫面的平面會保持原來的形狀,它的透視方向不變,只有一個消失點,水平的面依然水平,垂直的面依然垂直。

當立方體在視平線左側的位置時,可以看到立方體的左側面、正面。

當立方體在視平線右側的位置時,可以看到立方體的右側面、正面。

1.7.2 成角透視

成角透視也叫「兩點透視」,即物體向視平線的某兩點消失。兩點透視法是指視平線上有兩個消失點,所繪製的立體結構(如下圖所示)有兩個消失點,兩個面都用斜線繪製,強調了進深感。

視平線

視平線

視平線

1.8 光影

1.8.1 光影產生體積感

物體受光會產生亮面與暗面的對比,使物體自身產生深淺變化,形成立體效果。

1.8.2 光影的形成

在學習和表現物體的體積之前,我們必須對光影的形成以及原理有一個基本的掌握與瞭解。光影主要是通過光照的角度和物體本身的顏色來體現的(如下圖)。日常生活中,最為常見的光是太陽光。此外,還有人為的照明燈光。

1.9 不同方向的光影對物體的影響

物體通過不同方向的光影照射會產生不同的畫面效果。要想運用光影來表現物體的立體感,就要知道光影的變化規律。從左、右、頂面,全方位地細心觀察(如下圖),就能很容易從光的強弱變化、角度的變化中得出體積變化的基本規律。

右射光影

頂射光影

左射光影

右射光影

頂射光影

左射光影

右射光影

頂射光影

射光影

1.10 動物形體分析

1.10.1 動物的形體結構

外形

當我們在感受動物的外形特徵時,往往容易被動物皮毛豐富的色澤和圖案所吸引。而在素描繪畫中,「形體」是構成畫家腦子裡對動物的全面的、立體的形象。

骨骼

與人類相同,動物也有骨骼。骨骼呈現不同的形狀,其複雜的結構使骨骼在減輕重量的同時,能夠保持堅硬。

肌肉

動物也有肌肉,肌細胞的形狀細長,呈纖維狀,所以肌細胞通常稱為肌纖維。瞭解與掌握動物的肌肉可以更好地提高繪製動物素描的能力。

1.10.2 動物的頭部比例

動物的頭部大多可以用圓形表現。不同動物的頭部比例存在不同的差異。要畫動物的頭部,就必須瞭解頭部的比例關係。

正面比例

側面比例

1.10.3 動物的身體動勢

行走動勢

要畫好動物的各種動態,頭和軀幹的關係非常重要。爬行動物的四肢靈活,運動時,前後腳形成不同的形態,表現形式較多。繪畫時要注意抓住主要的動勢線進行整體的動勢繪畫。

飛行動勢

自然界的鳥,無論是體大的老鷹,還是體小的麻雀,都有一對能飛翔的翅膀。它們的軀幹和頭都近似於卵圓形,翅膀在背部的前方,腿足生於腹部的下方,尾巴生於軀幹最後部。

1.11 人物結構分析

1.11.1 人物頭部比例

從正面看,頭頂至下頜底的1/2處是眼睛的位置。

將髮際線到下頜底這一部分分為三等份,第一等份自髮際線至眉線,第二等份自眉線至鼻底線,第三等份自鼻底線至下頜底,這三部分的距離相等,稱為「三庭」。

自鼻底至下頜底的這一部分中,上方1/3處是口縫的位置。

耳朵的長度等於眉線至鼻底線的長度。

面部的寬度相當於5只眼睛的長度,即兩內眼角的距離為一眼長,外眼角至耳邊為一眼長,這樣加起來臉的寬度約等於5只眼睛的長度,我們將其稱為「五眼」。

1.11.2 人物頭部骨骼

頭骨由腦顱骨骼和面顱骨骼構成,額骨、頂骨、顳骨、枕骨等構成堅固的球形腦顱骨骼,鼻骨、顴骨、上頜骨、下頜骨等構成面顱骨骼,其中只有下頜骨是可以活動的。頭部骨骼的形態與細節都會在頭部外形上顯露出來,並決定了頭部的形體特徵,從而成為素描造型的依據。

1.11.3 人物身體比例

人體的比例一般以頭長為單位,普通人體身高一般為7個頭長,固有「站七、坐五、盤三半」的說法。繪畫時要把握好這些人體的基本比例,準確的比例關係可以使人物看起來更加富有美感。

1.11.4 不同年齡段人物的身體比例

頭和身體佔據人體的比例會根據體型、年齡、性別的不同,而產生很大的區別。漂亮的模特具有8頭身,普通人有7頭身,兒童一般在4到5頭身。

1.12 風景中的繪畫元素

1.12.1 樹

樹主要由根、干、枝、葉組成。在風景繪畫中,樹是重要的組成部分。即使只畫樹,也能成為一幅完整的風景繪畫作品。自然界中樹木種類繁多,形態各異。繪製樹木時,要觀察樹木的整體特徵,對樹枝的形態更要進行準確的把握。初學者應掌握好樹木的結構與形態規律。

1.12.2 山石

山石是風景素描中常見的陸地自然景觀。自然界中的所有物體,都是依循其必然性生成的。要想把山石畫得惟妙惟肖,最重要的還是要把握它的構造。這就需要在平時多注意觀察現實中山石的形象,或多畫些速寫,積累素材。

1.12.3 水

在風景畫中,水一般不用刻意去繪製,通常是加深對周圍山石和樹木的刻畫,水的形態就會自然凸顯出來。山石間的流水要注意水的流動方向與水的源頭。運筆要流暢靈巧,線條要虛實結合,有斷有續地進行刻畫。

1.12.4 雲

雲與天沒有明顯的區別,有時候天空就是一大片的留白,有時候對天空可以用細密的線條進行刻畫,也就有了雲朵的造型。用彎曲繚繞的細線可以表現出雲朵的動態,層次密集的排線能表現出雲朵的厚度與輕柔靈動。

1.13 構圖

構圖,指創作者在一定空間範圍內,對自己要表現的形象進行組織安排,形成形象的部分與整體之間、形象空間之間的特定的結構、形式。構圖,是造型藝術的形式結構,包含全部造型因素與手段。

1.13.1 構圖原則

構圖均衡,是畫面構圖的基本原則。所謂均衡是指畫面的中心、左右、上下呈現的構圖在視覺上的均勢。

均衡的構圖

偏上的構圖

偏下的構圖

偏大的構圖

偏小的構圖

初學者構圖時,常常出現構圖偏上、偏下、偏大或偏小等畫面不均衡的錯誤。我們可以使用九宮格的方式(如左圖所示)對畫紙進行均等的分割,將對像合理地安排在畫紙中。

1.14 繪畫步驟

1 簡單地勾勒出蛋糕的整體輪廓線,注意蛋糕柔軟質感的表現,線條要刻畫得流暢。

2 分出物體的明暗關係,對暗部進行細緻刻畫,完善細節、形體、輪廓線的刻畫。

3 將整體色調統一,畫出物體的投影面,增強畫面黑、白、灰的對比關係。