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附錄1

關於男青年的8個問題 ——TED調查問卷結果

實施年份:2011

參與調查總人數:20000

性別比例:男性75.7%,女性23.9%,其他/不願意回答0.4%

年齡:

在我們提出的所有問題中,答題者都可以選擇多個選項,因而統計中每個問題各選項得分百分比的總和會超過100%。

年輕男性動力不足的問題跟哪些因素有關?

調查中的亮點

●64%的12歲以下男孩選擇了「競爭壓力與害怕失敗,導致年輕男性從一開始就擺出『無所謂』心態」。

●62%的13~17歲年輕男性選擇了「數字娛樂(例如電子遊戲、色情片)」。

●66%的18~25歲年輕男性和63%的26~34歲男性選擇了「缺乏清晰指導/沒有設定目標」。

你覺得應該如何改變學校的環境才能讓年輕人更加投入?

調查中的亮點

●64%的12歲以下男孩選擇了「保證既有男性輔導員也有女性輔導員」。

●73%的13~17歲年輕男性選擇了「為有興趣和能力的學生提供更高階的學習課程」。

●75%的18~34歲男性選擇了「教授更加實用的知識和技能」。

年輕男性持續增高的輟學率和下滑的成績會對美國的成功造成怎樣的影響?

調查中的亮點

以下幾個群體都選擇了「跟其他第一世界國家相比,美國的年輕男性將會失去創造力和能力的優勢」:

●65%的13~17歲年輕男性

●66%的18~25歲年輕男性

●75%的26~34歲男性

●74%的35歲以上所有性別的參與者

我們如何才能用更為安全和親社會的方式賦權給我們的年輕一代男性?

調查中的亮點

以下幾個群體都選擇了「為年輕男性提供創造性空間,讓他們可以盡情表達自己」:

●89%的12歲以下男孩

●72%的13~17歲年輕男性

●74%的18~25歲年輕男性

●68%的26~34歲男性

為什麼電子遊戲和色情片如此受到年輕男性的歡迎?

調查中的亮點

●78%的12歲以下男孩選擇了「提供掌握和控制感」。

●84%的13~17歲年輕男性選擇了「內容有趣而且容易獲取」。

●85%的18~25歲年輕男性和84%的26~34歲男性選擇了「帶來即刻報償」。

電子遊戲對年輕男性而言有什麼益處?

調查中的亮點

●63%的13~17歲年輕男性選擇了「促進人際交往,為男性之間建立關係提供環境」。

●67%的18~25歲年輕男性和69%的26~34歲男性選擇了「提升問題解決能力」。

看色情片對年輕男性而言有什麼益處?

調查中的亮點

●58%的13~17歲年輕男性和60%的18~25歲的年輕男性選擇了「減壓/積極心理效果」。

●51%的26~34歲男性選擇了「滿足性需求」。

●51%的35歲以上所有性別的參與者不同意任何上述的陳述,並且很多人在註釋裡面寫明,他們不認為看色情片有任何好處,並且選擇了「以上都不是/其他」。

你認為過量的電子遊戲或者色情片(每天超過兩小時)跟下列哪些浪漫關係中的問題之間有很強的相關性?

調查中的亮點

●76%的18~25歲年輕女性和78%的26~34歲女性選擇了「情感幼稚或者情緒逃避」。

●57%的13~17歲年輕男性、59%的18~25歲年輕男性和58%的26~34歲男性選擇了「對建立或保持浪漫關係不感興趣/社交隔離」。