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9.1 人為什麼會笑

嬰兒首先會尖聲哭鬧,但在兩個月大的時候,嬰兒就會微笑了,人類的第二個表情就是微笑。再以後,當嬰兒能夠掌握難度更大的呼吸動作時,就會對他/她感到有趣的事情發出咯咯的笑聲,那是世界上最美好的聲音。

人為什麼會笑呢?從情緒的起源角度講,愉快的心情,源自於自我滿足或者超越滿足,也就是源自於當事人接收到的信息高於原本預期。

我們拿人人熟知的「四大喜事」來拆解拆解,分析喜悅情緒的產生機制。

9.1.1 人生四大喜事

1.久旱逢甘霖

農耕社會中,久旱會造就人的一種渴望,那就是下雨。注意那個「久」字,實際上已經透露了人們一直在渴望下雨,但一直沒下的情境。因為之前的每一天都接受過這樣的煎熬和無奈,這個長久積累下來的無奈已經成為潛意識中的預期。

要注意,這種預期和盼望著下雨的邏輯思維是不一樣的。然而,在久旱積累的強大心理壓力下(顆粒無收),突然逢了甘霖!一個「逢」字,把其中的僥倖心理描述的淋漓盡致。這種遠遠高於無奈預期的好事情,會讓人開心地笑。

其實,下不下雨都很正常,只是自然天氣而已,沒有什麼值得喜悅的地方。但是,因為前面的預期太低了(長時間不會下雨,莊稼會渴死的),所以突然一下雨,就會讓人感到非常高興。這種超低的預期,會讓本來很普通的一件事變得很讓人開心。

如果你認為,豐收這種事情,總該是讓人開心的吧?那我們就來較較真。

如果從播種的第一天起,就能保證莊稼的茁壯成長像計算機運行加法程序那樣毫無風險,只費力不操心的結果(確認沒有任何天災人禍的意外),和在碼頭扛麻袋包沒什麼區別,豐收的景象,也只是會讓農民感到辛苦一年有收穫,該是歇歇的時候了。每年都不會挨餓,就沒有挨過餓,所以一切都很平淡,所以談不上笑,更不要提開心地笑了。

現實生活中的豐收喜悅,來自於對於風險的擔憂一一解除,通過自己的努力和好運氣,讓莊稼的整個生長季中沒有發生旱、澇、病、蟲和其他天災人禍,最終取得了豐收成果,這種不斷解除風險的最終成果,當然會讓人喜悅。

當然,「久旱逢甘霖」在後來,還衍生出了除農業領域以外的用途,凡是迫切需要什麼而不能得,突然有一天得到了,就會產生同樣的愉悅情緒。這樣的衍生情境,其心理歷程與原始的農業情境相同,不再單獨分析。

2.他鄉遇故知

他鄉遇故知的高興可能有很多原因。不論是因為好朋友的重逢,還是因為遇到熟人可以改善生活條件,抑或僅僅是對故鄉的思念得到緩解和重溫,都並不是我們所要重點討論的內容。

一個「他」字和一個「故」字的對比,就是當事人主觀預期與現實狀況之間的不符,是現實狀況高於預期的一種情況。在「他」鄉,疏離或無助是普遍預期,「故知」對於獨自在他鄉闖蕩的人來講則是溫暖、安全、美好的回憶和思念的緩解,也許還有幾頓酒肉,當然會開心啦。

當然,隨著社會的發展,人們已經不再自我禁錮在家鄉裡,而是更多地走出去,尋找更加適合自己生存和繁衍的環境。他鄉的概念逐漸淡化,故知的遇到也越來越容易,這樣的驚喜也就不再適合目前的社會結構了。

3.洞房花燭夜

考慮到洞房花燭夜的感受與社會道德狀況緊密相關,也許這一條在當前的社會環境中不再那麼讓人欣喜了。但我們可以談一談異性之間的相互喜歡。

人在尋求伴侶的時候,出於優質繁衍的本能需求,總是希望找條件好的。對於異性身材的喜愛,源自於對優質繁衍能力的期待;對於異性面貌的喜愛,源自於對健康體質的期待(骨骼、蛋白質、脂肪、皮膚的良好發育和分佈,以及五官的均勻對稱)。雖然群體性心理影響可能會形成不同的社會審美標準,但這一基礎原則傾向趨同。對男性社會戰鬥力的喜愛(目前多為經濟能力和社會地位)與動物世界中對雄性的搏鬥力量需求趨同。

但這裡有一個令所有人都會憂慮、至少是曾經憂慮過的問題:優秀的異性會喜歡我嗎?

答案是不一定。優秀的異性,也會被很多競爭對手看好。對方的選擇,往往是自上而下的「垂青」。這種是否能被垂青的不確定性,就是羞澀的來源。

澀是因為羞而造成的反應遲滯,羞是一種複雜的擔憂情緒。羞的實質,是擔心對方會不喜歡自己、不接受自己,屬於比較低的主觀預期。情感經歷少的少女容易害羞(少男也會,但晚一些、少一些),是因為掌握的判斷、衡量標準不夠多,不知道自己被心儀的對方接受的概率有多大。隨著閱歷的增加和情感經驗的積累,對自己的認知會不斷完善(知道別人會怎麼評價自己),羞澀也就逐漸少去,但在遇到真正心儀的人時,還是會有被拒絕的擔憂。因為,水漲船高。

面對自己心儀的人,被否定和被拒絕是正常的預期,被認可和被接受則是一種驚喜,莫大的驚喜。因此,兩情相悅時的心理快感會變成巨大的快樂,甚至不需要通過笑的複雜動作就會引發生理的快感。一切快樂的來源,皆因對方的垂青(彼此都覺得對方在垂青)。而感到被垂青,則是超越了原有預期的積極信息。

4.金榜題名時

學生怕考試,無論古今,都是因為考試是採用減分評審制的檢驗體系。某些教務部門甚至要求教師在出題的時候,要保證成績能呈萬惡的正態分佈曲線。所以,學生們擔心的一貫是哪裡沒學會(會被扣分),而不是強化自己哪裡學會了。因此,學生會認為每次考試有不會的題是正常的(老師也正是這麼出題的),每次考試都考到自己會的(滿分),從總體概率上講,是不正常的。

另一方面,自己偶爾考得不如同檔實力的同學,都屬於正常情況。考完試後得知分數沒有XXX高,也不會有什麼沮喪或意外的反應,因為這是常規預期。反倒是突然有一天,自己考得比同檔次的所有人都好,倒是會讓人驚喜!

綜合上面兩個因素,在重大考試後,極少有人敢於保證自己能「成功」(所謂金榜題名)。這也是在考試結束後,到分數出來之前的時間段中,不太有人高調談論自己的考試情況和未來規劃的原因。

其實,在金榜上出現了自己的名字是比較籠統的一種喜悅,畢竟多年辛苦和擔憂有了一個肯定,而且這個結果的出現往往還預示著未來生活的改善。因此,心理預期較低(不一定考得上)和不錯的結局之間的正向差距,會讓人感到解脫、輕鬆、充滿希望的開心。

總之,愉悅情緒,主要由積極刺激產生,心裡本來沒覺得能有這麼好的事情發生,結果就發生了,愉悅情緒也就隨即產生了。

生活裡的例子,比古語中的四大喜事更豐富。諸如辛苦工作了一年,年底的紅包數量比自己預期的多(數字相同會認為這是應該的,如果比預期的低,可以想見心情如何);與考試相類似的其他成功;深處險地,輾轉周折終於找到柳暗花明;與勢均力敵的對手拚殺最終獲勝,或者與實力明顯高於自己的對手拚殺(不是遊戲、事關生死),歷盡驚險最終將對手擊敗等等都是如此。

所有的開心,其心理成因與傳統四大喜事的快樂來源相同——接收到了高於自己預期的積極信息。

9.1.2 專題一:收到禮物的喜悅

收到禮物是否開心,取決於兩個因素:禮物和送禮物的人。

第一大類情況,如果送禮物的人還可以,那麼喜悅程度與禮物的預期不符程度成正比,越是超越了預期的禮物(但還要受人的限制,比如鑽戒就不是什麼人送都可以接受),引發的心理快感越大。反過來,同樣是收禮物,如果你認可的准男友在情人節的時候,只送了一張不用心的卡片,則可能會引發你的失望。

第二大類情況,如果送禮物的人是你所渴望的(比如心儀的異性),那麼這份驚喜已經足夠打敗任何因素,質和量兩方面全面超越自己的預期。哪怕是寫個小紙條給你,都會讓你高興很久。原因是在你不確定對方喜歡你的前提下,對方送禮物這件事就已經遠遠超越原有的預期。

第三大類情況,如果送禮物的人不對路,那麼無論禮物是什麼,都不在考量的範圍之內,往往禮物越重,所造成的逃離感越強。如果一個你厭惡的人百折不撓地要送你貴重禮品,你敢要麼(當然得把那些用自己來交換物質的人排除在外)?這種不開心,源自於你心裡對人的排斥,也就是希望不要和TA沾惹上任何關係的心理預期遭到事實的打擊。

9.1.3 專題二:令人發笑的表演

在這些引發快樂的刺激源中,引人發笑的表演是一類很特殊的形式,比如喜劇、相聲、幽默、滑稽等。這類刺激源之所以能夠讓人發笑,也是因為它們的內容可以使觀眾產生較強的滿足感。從創作手法來講,會比較明顯地分為兩種類型:

1.類型一:比下有餘型(蠢)

很多讓人發笑的作品中,都會塑造一個比較「蠢」的形象,或者與此類似的比較「衰」的形象。這個形象不懂很多東西、做錯很多事情,或被戲耍很多次,凡此種種,都屬於第一類創作手法。我們列舉一些案例,但限於原作品版權,不能全篇引用。

相聲作品《學跳舞》片段:

【逗哏:人家那皇宮,您沒進去過。院裡面一進門,一個大的洋灰池子,在那呲水,都跟那洗手啊什麼的。我一般走到那,把襪子先跟那洗洗,搭在池子邊上,跳完舞出來還能穿。皇宮那門怎麼那麼高科技呢?人家那門是好幾個門拼在一塊兒,您能推著這麼……(肢體表演)】

【捧哏:嗨!那是轉門,哪都有!】

【逗哏:就這麼進去吧。但是您不能走快了,走快了前面累的慌,走慢了後面磕腳後跟。(肢體表演)轉進來之後,這裡面別有洞天。】

【捧哏:怎麼呢?】

【逗哏:裡面還有一個大洋灰池子啊,也在那呲水,池子邊搭了一雙襪子,怎麼跟我那雙似的呢?】

【捧哏:您先等一會兒吧,您又轉出去了知道嗎?】

【逗哏:(這門)太高科技了!】

這一段是《學跳舞》作品中普遍受歡迎的一段創作。新穎的看待轉門的角度以及對「兩個」洋灰池子的認識,確實很有趣。但仔細分析一下可以發現作品中塑造的主人公有以下幾點特徵:

1把噴泉叫作「洋灰池子」,來說明這個人不知道「噴泉」這個詞,甚至之前從沒見過噴泉。但觀眾一聽就知道會噴水的「洋灰池子」是指的噴泉。此處的笑點源自內心比對:「這位舞蹈家連噴泉都不知道。」

試想一下,如果此處就是用「噴泉」,還有笑點嗎?

2在噴泉裡面洗襪子的行為,會讓人眼前一亮,會心發笑。為什麼會笑呢?因為在噴泉裡洗襪子這件事別說舞蹈家,就是普通人都幹不出來。不論是出於無知還是吝嗇,都是比較低級的行為。此處觀眾的內心比對是:「我都知道不能在噴泉裡洗襪子,這舞蹈家可夠沒見識的。」

3把轉門描述成「好幾個門拼在一塊兒」,以及敘述及肢體表演過轉門的「技巧」,和對噴泉的認知相似,同樣是把這個角色塑造為一個沒見過世面的低級人物。

4「轉進來之後,又一個大洋灰池子,上面也搭雙襪子」的情節,是此段中的最大包袱。笑點來自於這個舞蹈家居然不知道自己是轉出來了,誤以為「又一個洋灰池子」,而單獨這一個笑點可能不是所有觀眾都明白了(也許會有部分觀眾認為真的是裡面又有一個噴泉,雖然這不符合建築常規佈局),於是再補充一個明顯的細節「上面也搭雙襪子」。這一來全部觀眾都會明白,「哈哈,他又轉出來了!」的確很妙。笑點的強烈之處,在於舞蹈家自己還不知道。

試想,如果舞蹈家見過轉門,熟練地走過轉門;又或者哪怕是第一次走轉門沒經驗,一不小心轉了360度後又出來了,但隨即清醒地認識到「哎呀!我又出來了。」觀眾也不會笑得如此開心。

類似的相聲作品還有很多,與「又見洋灰池子」相類似的比較好的創作技巧,是製造出人意料的情節,讓觀眾想不到(或者是思路被引導到別的方向上)的「蠢」或「衰」突然出現。這一類的作品,就是因為通過他人的低,感受到自己的高,從而達到滿意甚至超過滿意的自我認知。

同樣是這種創作風格的一個小段子如下:

【逗哏:人家的生活非常有品質,很多細節都特別講究。先說早晨起來。早晨一起來,先刷牙、洗臉、洗腳……】

【捧哏:您先等會兒。洗腳?有早晨起來洗腳的嗎?】

【逗哏:昨天晚上忘了洗了,今天早晨起來補上。講究嘛!】

在視頻中,觀眾笑的反應最大的地方就發生在「洗腳」出現在洗臉後面的時候。我也覺得很有趣,如果把意識深處的幽默共振點挖掘出來,大概可以翻譯成「哪有早晨洗腳的啊?這還說自己是特別講究的人?」明明做了違背常識的愚蠢行為,還要拚命標榜自己的高雅和品位,這就是我覺得可笑的原因。

但是,恰好我3歲的兒子也能聽懂這一段所說的內容,他隨即問我:「他怎麼說早晨洗腳呢?」顯然,孩子沒有覺得好笑,只是覺得這和他自己的生活習慣不同,因為他每天都是睡覺之前洗腳,已經形成了習慣。所以,他不理解,會很認真地問為什麼。

我仔細思考了一下孩子不覺得好笑的原因,大概分析兩點如下:

1對3歲的孩子來講,還處在學習和接受的過程,沒有形成自己的主見,也就是不能分辨什麼叫做正常,什麼叫做不正常。他並不認為早晨洗腳是很奇怪(有違常規)的事情,只是覺得和自己的行為習慣不一樣。他關心的是「為什麼這個叔叔說的事情和我平常做的不一樣?」而不是「有人早晨洗腳嗎?這件事多奇怪啊!」所以他不會覺得這件事情「蠢」(比較低級的與眾不同)。

2此外,前面的鋪墊是生活很有品位,是引導著觀眾往高品位的方向想,然後弄個早晨洗腳的「低級」行為造成落差比較。「有品質」的引導,對於小孩子來講,還不能起作用,孩子聽完整段信息之後,並不會感到落差比較,只能單點注意到「早晨洗腳」這個異常信息。沒有比對也就不會產生應有的愉悅感。如果去掉前面的鋪墊「有品位」,直接敘述「他早晨起來刷牙、洗臉、洗腳……」觀眾也會覺得奇怪,但並不確定這是在揶揄和諷刺。

因此,這種幽默的創作手法首先向相反的方向引導觀眾思維,一般是抬高;接下來通過設立比較低的參照對像來讓觀眾得到自我滿足。這種意外而巨大的滿足感,可以使觀眾自然地開懷大笑。

2.類型二:心領神會型(妙)

另外一種能讓人產生正向預期不符的刺激源,是獲取收益。從最簡單的獲取禮物,到意識上的獲取新知(學習和接受了新的想法、評價等)。

所以,第二種讓人發笑的藝術作品創作方式,則是使用與贈送禮物相同的方式給予正向的預期不符,不過給出的不是物質禮物,而是觀眾可能想不到的「妙」的想法,或者具有「技術含量」的知識、邏輯等。

趙本山的小品《賣拐》,就屬於具備大量觀眾意想不到的「忽悠」手法,而這些忽悠手法又具備絕對的「技術含量」,再加上范偉和高秀敏所扮演的角色進行「扮蠢」,所以具有很高的幽默效果。

大忽悠使用心理暗示的手法,讓被騙的胖廚師「沒事走兩步」的經典忽悠,即使在看過幾遍之後,不再有「意外」的情況下,仍然能夠讓人發笑,除了胖廚師的「愚」外,更重要的是愚弄的手法非常高明。即使不是一個「愚」的角色置身在這個情境中進行配合,使用心理暗示的騙術進行欺騙也會引發笑聲,只不過不會是那種看到有人被愚弄的開心大笑,而是會心的微笑。事實上,真實的生活中也經常,至少是曾經有一段時間經常,發生一些「大師」使用這種心理暗示技術欺騙成功的案例。

我們可以假設一下,如果不是著名喜劇演員,而是很普通的三個人直接開始表演這段情節,其效果也會讓明眼人拍案叫絕,心中直呼「厲害」!這就是技術含量引發的愉悅。把現實生活中某些裝神弄鬼的「大師」高超的心理暗示技術搬過來,放在幽默作品中,既能起到諷刺現實的作用,又能讓觀眾相信這樣確實會忽悠到人,再加上對被愚弄者的「比下有餘」心理,成就了一段經典的幽默作品。

小結

通過對能夠引發人們開心的案例進行分析和比對,我們可以總結出愉悅情緒的產生機制。能夠正向超越當事人主觀預期的,無論是通過給予來增加(絕對增加),還是通過設定較低的參照物來比對(相對增加),都會引發自我滿足感甚至優越感,從而產生愉悅情緒。 這個結論,在心理測試的過程中非常有用,因為它直接決定了是否能夠設計出讓人愉悅的刺激源。